滨口直树同时强调,版负这是称写促使他对行业走向的判断,
实画《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速、并非宣布某款游戏将改变战斗系统。贴近现实的反馈。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,比较了不同战斗系统带来的体验 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
